Принципиальные отличия заключаются в:
- Более низкой стоимости SMS-сообщений;
- Более высокой скорости отправки SMS-рассылки;
- Возможности подставить практически любую подпись в поле «От кого»;
- Возможность автоматической отправки сообщений при интеграции с сайтом или информационной системой;
- Возможности иметь детализированную статистику, производить групповые рассылки, программировать рассылки и т.п.
HTML знать не обязательно. Базового набора элементов в системе достаточно, чтобы создать красивое письмо без особых усилий. Если вы хотите продвинутый и ни на кого не похожий дизайн письма, тогда знание HTML будет Вам полезно.
SMS-рассылка осуществляется на номера абонентов всех операторов России и СНГ.
Для того, чтобы получатель мог ответить на SMS-сообщение, можно:
- указать контактные данные в теле SMS-сообщения;
- указать в поле «От кого» адрес своего сайта или название Вашей компании.
Пропускная способность составляет более 1000 SMS в секунду. По запросу возможно увеличение. Технически, мощности позволяют срочно и качественно обслужить любой поток сообщений, благодаря тому, что трафик распределяется на множество SMS-центров.
Для осуществления любой рекламной SMS рассылки необходимо согласие абонента на получение рекламной информации. Предпочтительным вариантом является бумажная анкета, заполненная абонентом. Анкета должна содержать обязательные атрибуты:
- данные лица, дающего согласие на рассылку, позволяющие его однозначно идентифицировать (ФИО, номер телефона, желательно паспортные данные);
- наименование компании, от имени которой будет осуществляться рассылка;
- формулировку о согласии абонента на получение рекламной информации(необходимо предусмотреть место под галочку, чтобы абонент мог выразить явное согласие с пунктом).
Анкеты, не содержащие данной информации, не являются документальным подтверждением согласия абонента на получение рекламной рассылки. Компании, осуществляющие рассылку без согласия абонента или на основании некорректно заполненных анкет, могут быть оштрафованы органами ФАС на сумму до 500 000 рублей за осуществление незаконной рассылки.
Важно! Согласие с правилами веб-ресурса при регистрации не является документальным подтверждением согласия на получение рассылки, если в них не содержится информация, указанная в требованиях к анкете. Хранить анкету необходимо в течение года с момента осуществления рассылки.
Возможность осуществлять SMS-рассылки будет приостановлена, если:
- если Вы или Ваши субпартнеры рассылают спам;
- если Вы или Ваши субпартнеры рассылают SMS-сообщения, которые своим содержанием, подписью или временем рассылки не соответствуют законодательству Российской Федерации/Украины;
- Вы не оплатили разосланные SMS-сообщения.
Некоторые системы предоставляют такой функционал в личном кабинете пользователя.
Не все системы могут предоставить такой функционал. Рекомендуем обращаться в тех. поддержку сервисов с этим вопросом перед заказом услуг.
WAP-push - это специальная технология, которая позволяет отправлять в теле SMS ссылку на WAP сайт или контент для скачивания.
Вы можете рассылать SMS на номера всех операторов мобильной связи Украины и России в зависимости от выбранного сервиса. Отправка международных SMS также возможна, обратитесь в нашу техническую поддержку, чтобы Вам включили эту возможность.
1. As simple and easy to understand as possible, even for a child.
2. With all the pages of the website drawn out.
3. With a clear structure.
4. With important details.
For a professional or someone with vast experience under their belt, this can take no more than 15-20 minutes if we are talking about a general, un-detailed prototype. If you take into account a large number of details or the number of pages on the website, the time increases to 3-4 hours. For someone with no experience, it can take 1-2 days.
The prototyping or testing process is essential because it allows designers and engineers to make quicker and more flexible changes to their design tools and coding. Your efforts are then much better spent on creating the initial design mock-up and performing user testing to validate previous assumptions and determine the right direction.
The word 'prototype' doesn't really have a very clear definition, and there are quite a few choices.
Prototyping is probably one of the most important parts of the web design process. By prototyping a website, we can test ideas with users, we can make mistakes, we can learn, but most importantly, we can do it quickly. But choosing the right tool for prototyping can affect the outcome.
You should have a clear idea of what you need to prototype and why. These can be questions you need to answer, hypotheses or a learning objective. For example, you could test whether you are working through the process correctly, or you could test an online form to make sure that users can fill it out and get the information they need.
If you only have you, you are limited by the skills you have and the tools you know how to use (I usually go with InVision as a prototyping tool). Do you have a large team and developer skills that you can use? Then there's nothing better than a coded prototype, because the code you create can be used for the final implementation of the product. Even better if you can test ideas in your real product (with feature switches or split tests).
Finally, don't forget about budget. Prototyping takes time and effort. Most prototypes will eventually go in the bin, but the value lies in what you learn. If there is a cheaper way to learn it, take advantage of it.
Finally, you need to know how you are going to test. Are you testing your prototype on real users, do you have user testing sessions planned? Are there technical limitations on how you are going to test? How will you record the test or collect feedback?
What will you do with the prototype after the test? Will you repeat it for further testing, improve the prototype's accuracy with another tool, or share your results with developers? All these decisions can help you choose the right tool.
There are generally five main types, some of which may not need prototyping tools at all. Now let's go into more detail:
1. paper prototype. This shows up very early in the design process, and often a simple but rough prototype can be much quicker. Believe it or not, it is still a popular choice for small investments of time, intensive collaboration and rapid iteration. It only works well when users have some experience.
2. animated wireframes. This is the first step towards contextualising the product during development. Honestly, the investment of time and cost will increase in the future, and huge changes in direction/approach are also possible. Also team members can learn what questions to ask and what tool to use.
3. Actionable prototypes. They are a fully coded mixture of functional and static screens, which are usually displayed when other prototypes are adopted. This is the best way to transfer knowledge to the development team by demonstrating what the experience and code will be.